性格
対戦相手(PC)には、陣営ごとに性格を選べます。性格は盤面を見ずに決まる設定で、下の層へ渡すのは係数だけです(どれだけ押すか、地形をどれだけ重く見るか、など)。同じ盤・同じ目標でも、性格が違えば作戦も戦い方も変わります。
性格の一覧
- 自動 — 局面を見て、下の型を自分で切り替えます(このページの最後)。
- 平凡 — 基準の型。係数はすべて標準の値です。
- 慎重 — 攻めを抑え、良い地形に居座ります。予備を厚く持ち、なかなか退きません。リードしているときは固めます。
- 攻撃 — 押し切る型。地形へのこだわりを緩めて前進を優先し、予備は薄く、兵の大半を正面へ出します。
- 遅延 — 接触を避け、地形を使って敵の進撃を遅らせます。よく退いて兵を温存します。
- 占地 — 勝利点の升に実際に座って取りに行く型。攻撃ほど押さず、慎重ほど引きません。
- 機動 — 正面の押し合いより包囲を狙います。包囲攻撃の効きを強め、足の速い駒が翼へ回ります。
- 超慎重 — 慎重をさらに進めた型。僅差で負けていても、持っているものを固めます。
- 猛攻 — 係数は攻撃と同じです。違いは督戦に例外が無くなることで、拠点にただ1体だけ居る番兵まで前へ出ます。例外は、失えば即負けになる部隊の護衛だけです。
- 無能 — 係数は平凡と同じです。ただし、既定ONの思考ルーチンのうち戦略と作戦の層のものを全部切り、手もぶれます。目の前の敵とは戦いますが、軍としての考えがありません。
係数の表
| 平凡 | 慎重 | 攻撃 | 遅延 | 占地 | 機動 | 超慎重 | 猛攻 | 無能 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃性の倍率 | 1 | 0.7 | 1.25 | 0.5 | 0.9 | 1.1 | 0.7 | 1.25 | 1 |
| 攻撃性の上限 | 1.5 | 0.75 | 1.5 | 0.7 | 1.1 | 1.5 | 0.75 | 1.5 | 1.5 |
| 地形の重視 | 1 | 1.6 | 0.7 | 1.8 | 1.2 | 0.8 | 1.6 | 0.7 | 1 |
| 予備の割合 | 0.2 | 0.3 | 0.1 | 0.25 | 0.15 | 0.15 | 0.3 | 0.1 | 0.2 |
| 接触の回避 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 包囲攻撃の倍率 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.5 | 1 | 1 | 1 |
| 退きやすさ | 1 | 0.3 | 1 | 1.5 | 0.6 | 1 | 0.3 | 1 | 1 |
| 敵の意図への反応 | 0 | 0.15 | -0.15 | 0.15 | 0.05 | 0 | 0.15 | -0.15 | 0 |
| 主攻の所要戦力比 | 2 | 2 | 1.5 | 2 | 2 | 1.8 | 2 | 1.5 | 2 |
| リード時の固め | 1 | 1.8 | 0 | 1 | 1.4 | 1 | 3 | 0 | 1 |
| 固めを始める点差 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 |
- 攻撃性の倍率・上限:攻めの強さに掛ける倍率と、その上限。
- 地形の重視:良い地形に居ることをどれだけ重く見るか。
- 予備の割合:後方に残す兵力の割合。
- 接触の回避:0より大きいと、敵との間合いを取ります。
- 包囲攻撃の倍率:包囲を狙う動きの強さ。
- 退きやすさ:0に近いほど死守し、1より大きいとよく退きます。
- 敵の意図への反応:正なら敵が向かってくる方面を守り、負ならその方面ほど攻め返します。
- 主攻の所要戦力比:主攻方面に集めたい、敵に対する戦力比。
- リード時の固め:勝利点でリードしているとき、どれだけ強く固めるか。
- 固めを始める点差:0は厳密にリードしているときだけ、1は同点でも、2は1点負けていても固めます。
「自動」の切り替え
性格が「自動」のとき、対戦相手は毎ターン、まず「時間はどちらの味方か」を読み、次に兵力比を見て型を選びます。
| 局面 | 選ぶ型 |
|---|---|
| 敵が壊滅した | 攻撃 |
| 崩さなければ負ける | 攻撃。劣勢のとき、または1ターンに動ける駒の割合が敵より低いときは機動 |
| 守り切れば勝てる | 慎重。劣勢のときは遅延 |
| 見込みでは勝っているが、敵に逆転の道が残っている | 占地。圧倒的に優勢なら攻撃、劣勢なら遅延 |
ターン制限の無い盤では、兵力比だけで選びます。