思考ルーチン

性格

対戦相手(PC)には、陣営ごとに性格を選べます。性格は盤面を見ずに決まる設定で、下の層へ渡すのは係数だけです(どれだけ押すか、地形をどれだけ重く見るか、など)。同じ盤・同じ目標でも、性格が違えば作戦も戦い方も変わります。

性格の一覧

  • 自動 — 局面を見て、下の型を自分で切り替えます(このページの最後)。
  • 平凡 — 基準の型。係数はすべて標準の値です。
  • 慎重 — 攻めを抑え、良い地形に居座ります。予備を厚く持ち、なかなか退きません。リードしているときは固めます。
  • 攻撃 — 押し切る型。地形へのこだわりを緩めて前進を優先し、予備は薄く、兵の大半を正面へ出します。
  • 遅延 — 接触を避け、地形を使って敵の進撃を遅らせます。よく退いて兵を温存します。
  • 占地 — 勝利点の升に実際に座って取りに行く型。攻撃ほど押さず、慎重ほど引きません。
  • 機動 — 正面の押し合いより包囲を狙います。包囲攻撃の効きを強め、足の速い駒が翼へ回ります。
  • 超慎重 — 慎重をさらに進めた型。僅差で負けていても、持っているものを固めます。
  • 猛攻 — 係数は攻撃と同じです。違いは督戦に例外が無くなることで、拠点にただ1体だけ居る番兵まで前へ出ます。例外は、失えば即負けになる部隊の護衛だけです。
  • 無能 — 係数は平凡と同じです。ただし、既定ONの思考ルーチンのうち戦略と作戦の層のものを全部切り、手もぶれます。目の前の敵とは戦いますが、軍としての考えがありません。

係数の表

平凡慎重攻撃遅延占地機動超慎重猛攻無能
攻撃性の倍率10.71.250.50.91.10.71.251
攻撃性の上限1.50.751.50.71.11.50.751.51.5
地形の重視11.60.71.81.20.81.60.71
予備の割合0.20.30.10.250.150.150.30.10.2
接触の回避000100000
包囲攻撃の倍率111112.5111
退きやすさ10.311.50.610.311
敵の意図への反応00.15-0.150.150.0500.15-0.150
主攻の所要戦力比221.5221.821.52
リード時の固め11.8011.41301
固めを始める点差010010200
  • 攻撃性の倍率・上限:攻めの強さに掛ける倍率と、その上限。
  • 地形の重視:良い地形に居ることをどれだけ重く見るか。
  • 予備の割合:後方に残す兵力の割合。
  • 接触の回避:0より大きいと、敵との間合いを取ります。
  • 包囲攻撃の倍率:包囲を狙う動きの強さ。
  • 退きやすさ:0に近いほど死守し、1より大きいとよく退きます。
  • 敵の意図への反応:正なら敵が向かってくる方面を守り、負ならその方面ほど攻め返します。
  • 主攻の所要戦力比:主攻方面に集めたい、敵に対する戦力比。
  • リード時の固め:勝利点でリードしているとき、どれだけ強く固めるか。
  • 固めを始める点差:0は厳密にリードしているときだけ、1は同点でも、2は1点負けていても固めます。

「自動」の切り替え

性格が「自動」のとき、対戦相手は毎ターン、まず「時間はどちらの味方か」を読み、次に兵力比を見て型を選びます。

局面 選ぶ型
敵が壊滅した 攻撃
崩さなければ負ける 攻撃。劣勢のとき、または1ターンに動ける駒の割合が敵より低いときは機動
守り切れば勝てる 慎重。劣勢のときは遅延
見込みでは勝っているが、敵に逆転の道が残っている 占地。圧倒的に優勢なら攻撃、劣勢なら遅延

ターン制限の無い盤では、兵力比だけで選びます。