思考例程

性格

可以为每个阵营的电脑对手(PC)选择性格。性格是不看盘面就确定的设定,向下层传递的只有系数:进攻多猛、多看重地形等等。同一张地图、同一个目标,性格不同,战役安排和打法也随之不同。

性格一览

  • 自动 — 观察局面,自行在下列类型之间切换(见本页末尾)。
  • 平庸 — 基准类型。所有系数均为标准值。
  • 谨慎 — 克制进攻,驻守有利地形。预备队保留得多,不轻易后撤。领先时加以固守。
  • 进攻 — 一路压上的类型。不那么执着于地形,以前进为先;预备队少,兵力大多投入正面。
  • 迟滞 — 回避接触,利用地形迟滞敌军的推进。经常后撤以保存兵力。
  • 占地 — 以实际占据的方式夺取胜利点所在的格。不像“进攻”那样猛压,也不像“谨慎”那样退让。
  • 机动 — 比起正面对推,更追求包围。加强包围攻击的效果,高机动部队会绕向侧翼。
  • 极度谨慎 — 比“谨慎”更进一步。即使以微弱差距落后,也固守已有的东西。
  • 猛攻 — 系数与“进攻”相同。区别在于督战毫无例外:连据点上唯一的哨兵也会向前。唯一的例外,是护卫一旦失去就立即判负的部队。
  • 无能 — 系数与“平庸”相同。但“默认开启”栏中战略层和战役层的思考例程全部关闭,而且走法不稳定。它会与眼前的敌人交战,却没有作为一支军队的整体考虑。

系数表

平庸谨慎进攻迟滞占地机动极度谨慎猛攻无能
进攻性倍率10.71.250.50.91.10.71.251
进攻性上限1.50.751.50.71.11.50.751.51.5
对地形的重视11.60.71.81.20.81.60.71
预备队比例0.20.30.10.250.150.150.30.10.2
回避接触000100000
包围攻击倍率111112.5111
后撤倾向10.311.50.610.311
对敌军意图的反应00.15-0.150.150.0500.15-0.150
主攻所需战力比221.5221.821.52
领先时的固守11.8011.41301
开始固守的分差010010200
  • 进攻性倍率与上限:乘在进攻强度上的倍率及其上限。
  • 对地形的重视:对占据有利地形看得多重。
  • 预备队比例:留在后方的兵力比例。
  • 回避接触:大于0时,与敌军保持距离。
  • 包围攻击倍率:以包围为目标的行动的强度。
  • 后撤倾向:越接近0越死守,大于1则经常后撤。
  • 对敌军意图的反应:为正时防守敌军指向的方面,为负时越是该方面越要反击。
  • 主攻所需战力比:希望在主攻方面集结的对敌战力比。
  • 领先时的固守:胜利点领先时,固守的强度。
  • 开始固守的分差:0表示只在严格领先时固守,1表示平分时也固守,2表示落后1分时也固守。

“自动”如何切换

性格为“自动”时,对手每回合先判断“时间站在哪一边”,再看兵力比来选择类型。

局面 选择的类型
敌军已被消灭 进攻
不击破敌军就会输 进攻;处于劣势,或每回合可行动的部队比例低于敌军时,选择机动
守住即可获胜 谨慎;处于劣势时选择迟滞
按预计领先,但敌军仍有逆转的途径 占地;占压倒性优势时选择进攻,处于劣势时选择迟滞

在没有回合限制的地图上,只按兵力比选择。